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Cómo crear cáusticas en VRay
Unas buenas curvas cáusticas pueden dar mucha vida a una escena, ya que es un
efecto óptico con el que convivimos en todo momento. Para crearlas en VRay hay
que hacer lo siguiente:
1.- Creamos una escena simple, como por ejemplo la que he creado para este tutorial.

2.- A continuación aplicamos los materiales. El suelo tiene el material estándar
del MAX, mientras que los otros tres objetos tienen un material más complejo que
explicaremos a continuación.

3.- Analizando el material de la esfera de cristal rojo, vemos cómo está creado:
Material de la esfera roja
Map #2 (Falloff)
Map #3 (VRayMap)
Map #1 (VRayMap)
NOTA: para poder mostrar correctamente los materiales
que tengan mapas de VRay, debemos previamente seleccionar el motor de render
VRay tal y como se indicó en el tutorial "Cómo configurar la iluminación
global en VRay" y después, en las opciones de los materiales seleccionar
como motor de render de la ventana de los materiales el VRay.
4.- Procedemos a crear una luz en la escena que ilumine desde un lateral para
acentuar mucho más el efecto de las curvas cáusticas.

5.- La configuración de la luz la realizaremos siguiendo los datos marcados en
la siguiente imagen.

6.- Según la versión que poseamos de VRay puede que la luz
tenga por defecto la cualidad de generar cáusticas, pero siempre conviene
cerciorarse. Para ello, desde el menú de render, bajamos hasta la pestaña "System"
y allí entramos en las propiedades de las luces de la escena pulsando sobre el
botón "Light settings...".

7.- Una vez aquí marcamos, si no lo está, la casilla "Generate
caustics".

8.- El paso previo a tirar el render es activar en el VRay la opción de calcular las cáusticas que se encuentra en la pestaña "Caustics", dentro de las opciones de render. Además de activarla, deberemos cambiar los parámetros que trae por defecto, ya que queda mejor con los utilizados aquí. Podríamos utilizar los valores que vienen por defecto, pero casi con toda seguridad que no veríamos nada, ya que el multiplicador viene por defecto en "1", y con una luz normal se necesita de 15.000 a 50.000 para que se comiencen a percibir.

9.- Una vez tirado el render podremos ver una imagen similar a ésta. En mi equipo tardó 1 minuto y 48 segundos.

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