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Cómo configurar la iluminación global en VRay
Para crear una iluminación global rápida únicamente hay que seguir una serie de
sencillos pasos:
1.- Creamos una escena simple (o compleja, como queramos). En este caso he hecho un plano con una tetera encima.

2.- Aplicamos los materiales que queramos. Yo he puesto el material por defecto
para el suelo y uno de un gris más claro y de dos caras para la tetera.

3.- Entramos a las opciones de Render (F10) y en "Current Renderers"
seleccionamos el VRay como motor de render para "Production".

4.- Nos desplazamos por las nuevas opciones del motor de render hasta los
"Global Switches", donde desactivaremos la iluminación por defecto del MAX.

5.- Más abajo encontramos el "Image Sampler (Antialiasing)" y allí seleccionamos
el "Adaptive Subdivision" como método de suavizado de bordes. Marcamos también
la casilla "Rand", lo que añade un poco de ruido en las zonas suavizadas.

6.- Seguimos bajando hasta llegar a la pestaña de "Indirect
Illumination (GI)". Allí dejaremos las opciones tal y como están puestas en esta
imagen.

7.- Ya sólo nos falta activar la luz global, y esto lo
hacemos en la pestaña "Environment". Después de activarlo subimos el
multiplicador a 1,5 y...

8.- ... tiramos el render. Ya está. Con esta configuración no
logramos la mejor calidad, pero sí un tiempo buenísimo de render y una calidad,
en relación con el tiempo, muy acertada (en mi P4 a 1,7Ghz. tardó 8 segundos)

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