Cómo configurar la iluminación global en VRay


 

 

Si te gusta este tutorial, por favor, escribe un comentario o sugerencia en la sección "Guest Book". Gracias

© COPYRIGHT José María Andrés Martín (ALZHEM)
La reproducción total o parcial de este tutorial está terminantemente prohibida sin una previa autorización escrita por parte de José María Andrés Martín (ALZHEM)


 Cómo configurar la iluminación global en VRay


Para crear una iluminación global rápida únicamente hay que seguir una serie de sencillos pasos:
 

1.- Creamos una escena simple (o compleja, como queramos). En este caso he hecho un plano con una tetera encima.



2.- Aplicamos los materiales que queramos. Yo he puesto el material por defecto para el suelo y uno de un gris más claro y de dos caras para la tetera.



3.- Entramos a las opciones de Render (F10) y en "Current Renderers" seleccionamos el VRay como motor de render para "Production".



4.- Nos desplazamos por las nuevas opciones del motor de render hasta los "Global Switches", donde desactivaremos la iluminación por defecto del MAX.



5.- Más abajo encontramos el "Image Sampler (Antialiasing)" y allí seleccionamos el "Adaptive Subdivision" como método de suavizado de bordes. Marcamos también la casilla "Rand", lo que añade un poco de ruido en las zonas suavizadas.



6.- Seguimos bajando hasta llegar a la pestaña de "Indirect Illumination (GI)". Allí dejaremos las opciones tal y como están puestas en esta imagen.



7.- Ya sólo nos falta activar la luz global, y esto lo hacemos en la pestaña "Environment". Después de activarlo subimos el multiplicador a 1,5 y...



8.- ... tiramos el render. Ya está. Con esta configuración no logramos la mejor calidad, pero sí un tiempo buenísimo de render y una calidad, en relación con el tiempo, muy acertada (en mi P4 a 1,7Ghz. tardó 8 segundos)

 

Si te gusta este tutorial, por favor, escribe un comentario o sugerencia en la sección "Guest Book". Gracias